Registrando os pontos

Em uma partida de robôs rumble, o objetivo é marcar golpes no robô adversário. Veja abaixo três maneiras de marcar com os golpes.

  • Acerte o interruptor para desligar o robô - os robôs rumble têm um pequeno interruptor pára-choque atrás da cabeça. Quando o robô é jogado contra a parede ou quando outro robô o acerta por trás, o interruptor é apertado. Isto completa um circuito, que diz ao controlador integrado que um ponto foi marcado.


Interruptor de desligamento: na base há uma pequena mola de metal rodeada por outra mola maior. Quando se pressiona o interruptor, as duas molas entram em contato, completando um circuito. Fechar este circuito diz ao circuito integrado que o interruptor do robô foi acertado.

  • Tombar o robô - cada modelo de robô tem um interruptor de gravidade interno. O interruptor de gravidade tem um elemento de pêndulo, que fecha uma conexão elétrica quando se vira o robô mais de 60 graus para o lado. Se um robô derruba o outro, o interruptor marca um ponto.
  • Drenar os pontos de força do robô com o laser - na verdade, o laser serve apenas para emitir um diodo de luz, como o do controlador. Quando você puxa o gatilho de disparo, o circuito integrado ativa a luz. Cada robô também tem uma fotocélula em sua base, que funciona do mesmo modo que o da cabeça. Este LED de laser e a fotocélula são calibrados em uma freqüência diferente da do transmissor do controlador e do receptor, para que os dois sistemas não interfiram um no outro. Quando o receptor do laser pega o infravermelho do feixe de luz de outro robô, ele diz ao circuito integrado que o robô foi atingido.


A "unidade de laser" do robô: um LED infravermelho para atirar feixes de luz e uma fotocélula para recebê-las

Para usar o laser, habilitar o mecanismo de soco ou aumentar a força do robô, os jogadores têm que colecionar os cartões certos. Na próxima seção, vamos ver como o robô rumble lê estes cartões.