Verificação da realidade

O parque de diversões Nintendo é um exemplo de realidade fisicamente multiplicada. A realidade fisicamente multiplicada não é a mesma coisa que a realidade aumentada, mas fica entre o que é verdadeiramente real e a realidade virtual.

Vamos dar uma olhada em cada uma para entendê-la melhor.

  • Realidade multiplicada (AR)
    Em um sistema de realidade multiplicada, não se usam os computadores para recriar o mundo real, mas sim para adicionar informações virtuais às percepções sensoriais do usuário. A maioria dos sistemas de realidade multiplicada se baseia em dispositivos "veja através de", como óculos de proteção, que sobrepõem gráficos e texto no que seria a visualização normal do ambiente. Veja Como funciona a realidade aumentada para aprender mais sobre esse tipo de tecnologia.

    Realidade multiplicada
    A realidade multiplicada exibe gráficos e textos (gerados por computador) sobrepostos no mundo real

  • Realidade fisicamente multiplicada
    A realidade fisicamente multiplicada usa objetos, bonecos e sistemas mecânicos para transformar o mundo real em um mundo de fantasia. Um parque temático é um bom exemplo de realidade fisicamente multiplicada, exceto pelo fato de que, na maioria dos parques temáticos, os usuários são observadores passivos. Na realidade fisicamente multiplicada, os usuários participam ativamente da fantasia.

  • Realidade virtual (VR)
    Sistemas de realidade virtual, como os de realidade multiplicada, usam computadores. Na realidade virtual, entretanto, os computadores substituem completamente o mundo real. Jaron Lanier, pai do fundador da VR, definiu a realidade virtual como "um ambiente gerado por computador, interativo e tridimensional, no qual uma pessoa fica imersa".
No parque de diversões Nintendo, a realidade é multiplicada usando-se bonecos e sistemas mecânicos e o jogador realmente se veste como o herói do jogo, o que fornece uma experiência única, diferente do que qualquer sistema de realidade multiplicada por computador ou de realidade virtual possa fornecer.

O "Super Mario Bros" não é o primeiro jogo a inspirar a criação de uma versão no mundo real, na qual se possa jogar. O Dr. Adrian David Cheok e sua equipe da Universidade Nacional de Singapura, do Laboratório de realidade mista, recentemente apresentou o Pac-man humano em vários programas de TI e tecnologia. No Pac-Man humano os jogadores realmente se transformam em um dos personagens do jogo (um dos fantasmas ou o próprio Pac-Man) e se movimentam por um percurso do mundo real, imitando as ações do jogo. Diferentemente do parque de diversões Nintendo, o Pac-Man humano exige que os jogadores usem óculos epeciais e uma mochila contendo um laptop e um equipamento GPS. O computador sobrepõe informações digitais no que a pessoa vê fisicamente enquanto o equipamento GPS rastreia a localização de todos. O resultado é um jogo multiplicado, em que os jparticipantes se movimentam em um percurso que representa o labirinto do Pac-Man. Conforme andam no percurso, eles vêem pontos de poder brilhantes em 3D através de seus óculos e interagem com outros jogadores por meio de sensores de batidas instalados em cada mochila.

Outro conceito é o Sistema de site específico ou SSS. Concebido pela equipe de desenvolvimento do PlayStation portátil, um SSS imagina estruturas físicas construídas em um ambiente do mundo real, em que os jogadores do PSP se reúnem e jogam. Como os jogadores competem no mundo virtual, as estruturas físicas nas quais eles se sentam fornecem um feedback correspondente à ação do jogo. Por exemplo: jogadores que estão competindo em uma corrida sentam nos cubículos de uma plataforma acima da estrada. Conforme a corrida acontece na tela do PSP, os cubículos irão vibrar, inclinar e rebater, com o barulho do tráfego abaixo fornecido pelo cenário auditivo adequado. O local do jogo no mundo real complementaria e aumentaria o local virtual do jogo.

Uma Goomba em preto e branco
Imagem cedida Dan Albritton, Noah Shibley & Quanya Chen
Protótipo de uma Goomba em preto e branco
Os criadores do parque de diversões Nintendo atualmente estão procurando colaboradores, patrocinadores e investidores para ajudá-los a levar o protótipo para o próximo nível. Eles esperam atrair a atenção da Disney ou da Nintendo, embora isso traga riscos (os universitários estão usando o nome da Nintendo e seus personagens de marca registrada sem permissão). Mesmo que a Nintendo diga que eles têm de parar e desistir, os universitários acreditam que as tecnologias de guincho tátil e da realidade fisicamente multiplicada tenham outras aplicações que não o jogo. 

Visite o site do parque de diversões Nintendo (em inglês). Você também pode dar uma volta no protótipo, atualmente localizado no Streb Lab for Action Mechanics (em inglês) no Brooklyn, Nova York.

Para mais informações sobre o parque de diversões Nintendo ou sobre jogos multiplicados, confira os links na página a seguir.