Vamos dar uma olhada em cada uma para entendê-la melhor.
![]() A realidade multiplicada exibe gráficos e textos (gerados por computador) sobrepostos no mundo real |
O "Super Mario Bros" não é o primeiro jogo a inspirar a criação de uma versão no mundo real, na qual se possa jogar. O Dr. Adrian David Cheok e sua equipe da Universidade Nacional de Singapura, do Laboratório de realidade mista, recentemente apresentou o Pac-man humano em vários programas de TI e tecnologia. No Pac-Man humano os jogadores realmente se transformam em um dos personagens do jogo (um dos fantasmas ou o próprio Pac-Man) e se movimentam por um percurso do mundo real, imitando as ações do jogo. Diferentemente do parque de diversões Nintendo, o Pac-Man humano exige que os jogadores usem óculos epeciais e uma mochila contendo um laptop e um equipamento GPS. O computador sobrepõe informações digitais no que a pessoa vê fisicamente enquanto o equipamento GPS rastreia a localização de todos. O resultado é um jogo multiplicado, em que os jparticipantes se movimentam em um percurso que representa o labirinto do Pac-Man. Conforme andam no percurso, eles vêem pontos de poder brilhantes em 3D através de seus óculos e interagem com outros jogadores por meio de sensores de batidas instalados em cada mochila.
Outro conceito é o Sistema de site específico ou SSS. Concebido pela equipe de desenvolvimento do PlayStation portátil, um SSS imagina estruturas físicas construídas em um ambiente do mundo real, em que os jogadores do PSP se reúnem e jogam. Como os jogadores competem no mundo virtual, as estruturas físicas nas quais eles se sentam fornecem um feedback correspondente à ação do jogo. Por exemplo: jogadores que estão competindo em uma corrida sentam nos cubículos de uma plataforma acima da estrada. Conforme a corrida acontece na tela do PSP, os cubículos irão vibrar, inclinar e rebater, com o barulho do tráfego abaixo fornecido pelo cenário auditivo adequado. O local do jogo no mundo real complementaria e aumentaria o local virtual do jogo.
![]() Imagem cedida Dan Albritton, Noah Shibley & Quanya Chen Protótipo de uma Goomba em preto e branco |
Visite o site do parque de diversões Nintendo (em inglês). Você também pode dar uma volta no protótipo, atualmente localizado no Streb Lab for Action Mechanics (em inglês) no Brooklyn, Nova York.
Para mais informações sobre o parque de diversões Nintendo ou sobre jogos multiplicados, confira os links na página a seguir.