A adição de um trilho superior móvel permite que os jogadores se movimentem por um ou dois eixos, fornecendo-lhes mais mobilidade. Os modelos da segunda geração também utilizarão cordas bungee mais fortes e adicionarão outra dimensão de movimento.
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Nos modelos da terceira geração, o trilho superior se movimenta por dois eixos, permitindo que o jogador tenha três dimensões de movimento:
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Na segunda e na terceira versões do parque de diversões Nintendo, um ajudante irá controlar os movimentos do trilho superior. Ele irá antecipar o movimento necessário para completar o percurso e puxar o jogador. Basicamente, o objetivo é eliminar o ajudante e inserir um guincho motorizado para controlar os movimentos dos jogadores. O motor irá enrolar e desenrolar os fios em um conjunto de cilindros. Esses fios substituirão as cordas bungee, por não serem limitados por forças elásticas.
Entretanto, um único guincho motorizado não consegue detectar os movimentos de um jogador, e é por isso que os projetistas querem incorporar um guincho tátil para controlar esses movimentos. O guincho tátil seria controlado por um software e movimentaria o jogador automaticamente. Ele responde aos dados fornecidos por câmeras infravermelhas localizadas no trilho e pelos sensores de tensão colocados nos cabos de suspensão. Quando um jogador pula, os sensores e as câmeras detectam informações sobre sua força e direção e alimentam tais informações no programa do computador. Esse programa faz cálculos em segundos e ativa o motor do guincho, que desenrola ou enrola o cabo (de acordo com a necessidade). O resultado: os jogadores conseguem um impulso adequadamente multiplicado. Eles conseguem sair do chão com uma aceleração incrível ou aterrissar muito suavemente.. Eles conseguem até executar pulos duplos ou triplos.
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Essas manobras complexas serão necessárias porque as versões futuras do percurso de obstáculos do parque terão centenas de metros e usarão acolchoamento de espuma, ambos para criar obstáculos e proteger os jogadores contra ferimentos de impacto. O futuro parque de diversões Nintendo também terá plataformas mecânicas que se movimentarão para cima e para baixo. Ativadores hidráulicos, que conseguem erguer e suportar objetos pesados sem quebrar, movimentarão as plataformas. Sistemas de feedback de pressão, como os usados em portas de elevadores evitarão que os jogadores fiquem esmagados no caso de ficarem presos entre as plataformas.
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Na seção seguinte, aprenderemos mais sobre a realidade fisicamente multiplicada e outros tipos de sistemas de realidade.
Uma aplicação interessante do tato é a otimização da interação entre os seres humanos e as máquinas na realidade virtual. Ao usar dispositivos eletrônicos de entrada/saída (joysticks, luvas de dados ou outros dispositivos), os usuários conseguem receber o feedback dos aplicativos computadorizados em forma da sensação do tato. Videogames que vibram o controle remoto respondendo ao jogo foram usados por um tempo, mas o futuro pode trazer aplicativos ainda mais incríveis. Imagine um robô explorando pedras na Lua, enquanto salguém fica sentado em uma sala de controle na Terra . Não seria ótimo se os seres humanos conseguissem sentir o que o robô sente e se o robô conseguisse responder a comandos vindos dos seres humanos? A tecnologia tátil, incorporada na interface seres humanos/máquinas, pode tornar isso real. |