![]() Imagem cedida Dan Albritton, Noah Shibley & Quanya Chen |
No filme "Tron", de 1982, um programador entra no mundo de um computador, onde precisa competir em jogos do estilo gladiador, que ele próprio ajudara a projetar. Para muitos jogadores, ter os poderes e lutar nas batalhas de seus personagens favoritos seria um sonho se tornando realidade. A realidade virtual pode possibilitar isso, mas essa não é a única solução.
E se você pudesse comprar um ambiente de videogame no mundo real, com um sistema que permitisse que você agisse e se movimentasse como nos jogos em tempo e local reais? Uma equipe de três universitários da Universidade de Nova York (Daniel Albritton, Quanya Chen e Noah Shibley) está fazendo exatamente isso com um dos videogames mais populares já produzido: "Super Mario Bros". Eles estão chamando sua criação de "Nintendo Amusement Park" (parque de diversões Nintendo) e, com isso, estão ajudando a desenvolver uma nova área científica, conhecida como realidade fisicamente multiplicada.
Neste artigo, faremos um tour nos bastidores do parque de diversões Nintendo e explicaremos as diferenças entre a realidade multiplicada, a realidade fisicamente multiplicada e a realidade virtual. Também descreveremos como as partes do parque de diversões Nintendo trabalham em conjunto e daremos uma olhada em projetos parecidos.
O nome "Nintendo Amusement Park" é, na verdade, uma troca de nome, porque um parque de diversões é um conjunto de passeios, jogos e outras formas de entretenimento. Ele é, na verdade, um "passeio" único: uma aventura interativa da vida real, que permite que os jogadores se vistam como o Mario ou o Luigi, entrem no Reino do Cogumelo e façam as mesmas coisas que os heróis fazem no videogame: os jogadores conseguem pular obstáculos, aterrissar em plataformas em movimento e andar nelas e esmagar os inimigos. Eles até conseguem juntar moedas de ouro e bater em caixas que aumentam seu poder.
![]() Imagem cedida Dan Albritton, Noah Shibley & Quanya Chen |
Para possibilitar a realização das tarefas, os projetistas planejam usar uma variedade de sistemas e objetos mecânicos para duplicar os efeitos e criar um longo e navegável percurso de obstáculos. Quando estiver pronto, o parque de diversões Nintendo terá um percurso de 100 m que copia totalmente o giro em espiral e o movimento de plataformas do "Super Mario Bros". Para simular os vários ambientes e níveis do videogame, os projetistas construirão áreas (ou percursos) de desafios diferentes.
Esta é a visão mais moderna. Agora, o parque existe como um protótipo bem mais simples, com planos para uma implantação gradual e em fases do ambiente mais complexo do jogo. Vamos olhar o protótipo mais detalhadamente.
O protótipo
O protótipo do parque de diversões Nintendo recria os elementos principais do "Super Mario Bros" em uma escala menor e mais simples. O protótipo demonstra os princípios básicos e tecnologias necessárias para recriar o "Super Mario Bros" no mundo real. Estas partes são:
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