Dando vida a Grope e outras criaturas

Dos muitos elementos complicados do filme, um dos mais complexos foi criar o gigante de cinco metros Grope, o irmão simplório de Hagrid. "Passamos um ano trabalhando nele. Levamos muito tempo para acertar", confidencia Yates. No fim, Grope foi uma colaboração entre os departamentos de Efeitos de Criaturas e Efeitos Visuais, começando com uma cabeça gigante esculpida.

"Fazer o corpo inteiro com 5 metros teria sido um pesadelo. Contudo, com uma cabeça em escala completa, podemos usar cabelos de verdade e colocar os detalhes que queremos, como olhos, sobrancelhas, e veias", explica o supervisor de criaturas, Nick Dudman. "Depois, o diretor pode decidir se gostou do resultado, antes de ser passado para a casa de efeitos, onde fica mais caro. Faz sentido, em termos econômicos, e todos sabem que aparência terá".

kreacher
Monstro, o elfo doméstico da fantasia da Warner Bros. Pictures "Harry Potter e a Ordem do Fênix"
Como seus colegas, Dudman, que passou de maquiador no primeiro filme de "Harry Potter" para chefe de departamento, viu as mudanças ocorridas com o uso de computadores mais poderosos. Com a revolução digital não fazemos mais o que fazíamos em escala real ou como grandes coisas animatrônicas. Estamos propensos a fazer mais trabalhos gerados em computador" e a esculpir e pintar uma criatura para referência de iluminação e fazer digitalizações, em uma casa de efeitos digitais. "Eu uso menos engenheiros e mais pintores e escultores atualmente", comenta. Em "Harry Potter e a Ordem da Fênix", o número de pessoas em sua equipe chegou a 55.

Suas responsabilidades, que incluíram o desenvolvimento de criaturas e a maquiagem protética, começam onde termina o trabalho do departamento de arte. "Os desenhos do conceito são passados para mim e então eu preciso transformá-los em objetos tridimensionais. Geralmente, começamos com modelos em pequena escala, que cabem em uma mesa, normalmente uma gama daqueles para determinada criatura, e então todos podem examiná-los e apresentar objeções até chegarmos a um consenso. Depois, aumentamos a escala e entregamos o objeto ao departamento de efeitos", diz Dudman.

O desafio do Centauro
As criaturas tão extraordinárias de "Harry Potter e a Ordem da Fênix" apresentaram diversos desafios. "Em termos técnicos, a coisa mais difícil foi conseguir a pele certa para os Centauros", diz Dudman. "Queríamos que fosse lustrosa e úmida como as que vemos em cavalos de raça. Foi extremamente difícil fazer isso artificialmente". Contudo, antes de chegar a esse estágio, o modelo do Centauro passou por várias revisões, com diferentes proporções, de acordo com a forma como a criatura se movimentaria. "Minha tarefa é deixar o artista do conceito feliz, de modo que o projeto estético do original seja mantido, mas também preciso deixar contente o departamento de efeitos visuais e atender às exigências do diretor e dos produtores", observa Dudman.

Dudman enfrentou muitas tarefas complicadas, incluindo colocar a cabeça "pesada, mas delicada" de Grope, que media 1,37 m por 1,06 m, no set: "Manusear algo tão grande envolveu um grande trabalho para colocá-la em um ambiente do set e tentar elevá-la até o teto sem danos".

harry and luna
Daniel Radcliffe como Harry Potter e Evanna Lynch como Luna Lovegood na fantasia da Warner Bros. Pictures, "Harry Potter e a Ordem da Fênix"
Outro desafio foi criar os Testrálios, criaturas negras que só podem ser vistas por aqueles que estiveram frente-a-frente com a morte. Elas são de um preto translúcido, muito difícil de reproduzir em filme. "Não se pode simplesmente pintar aquilo de preto, porque parecerá fosco. É preciso projetar um esquema de cores para a criatura. Não pode ser escura demais, porque não será vista com clareza", explica Dudman. "Os detalhes sutis é que fazem com que algo pareça real".

A equipe de Dudman também foi responsável por gerar a representação de criaturas CGI no set de filmagens. "Não se pode esperar que as crianças atuem com o nada", diz ele, e isso significou ir além de "uma bola pendurada em um cordão, na linha de visão". Para Grope, "colocamos um manipulador de marionetes usando roupa azul em uma plataforma azul que o levantou a uma altura de 5 metros, e ele conseguiu operar também os braços do gigante. Isso também nos permitiu saber até onde o braço de Grope iria quando editássemos a cena".