Criando os personagens

Vários elementos foram levados em consideração na hora de criar os personagens de Monstros S.A. Nesta página, vamos conhecer um pouco desse processo.

Esculturas de cera das faces foram criadas e digitalizadas para os personagens principais e mais de 50 outros monstros foram criados utilizando kits de partes virtuais. Utilizando a experiência adquirida em projetos anteriores da Pixar, como "Toy Story" e "Vida de inseto", os modeladores usaram um programa patenteado chamado "Geppetto" para adicionar mais controles e permitir animações mais sutis.

Mike e Sulley são dois carismáticos e charmosos personagens do filme 'Monstros, S.A.'
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Mike e Sulley são as estrelas de Monstros S.A.

O animador John Kahrs foi a figura principal na produção de Sulley, o grande monstro que apronta altas confusões. "A performance de John Goodman foi fundamental neste processo", declara Kahrs. "A voz dele tem um ritmo e textura inigualáveis. Sua voz é grave. Se um urso falasse, provavelmente teria uma voz parecida com a de Goodman. Por isso, acho que ele combinou muito bem com o personagem. A partir de sua performance, consegui dar vida ao personagem".

Quem liderou a animação do personagem Mike Wazowski, monstro verde de um olho só, foi Andrew Gordon. Gordon diz que "Billy Crystal (o ator que dublou o personagem) improvisa o tempo inteiro em cima das falas, com muito humor e talento. Basicamente, Mike é um globo ocular gigante. Eu fiz várias cenas em close do meu globo ocular para ver o movimento dos olhos quando olho para cima e como a pálpebra reage. Pequenas coisas, como a mudança da pupila, se tornam importantes".

O animador-chefe de Boo foi Dave DeVan. Naquela época, ele já trabalhava havia cinco anos na Pixar. "Boo foi o personagem mais desafiador de minha carreira na Pixar", disse DeVan durante o processo de produção. "Alguns dos animadores traziam seus filhos ao estúdio depois do trabalho e Mary Gibbs (a voz de Boo) veio até mim um dia. Ela tinha comido jujuba e tinha muita, muita energia. Ela era muito divertida e deu ao personagem exatamente o que ele precisava.

"Eu tentei fazer com que tivéssemos o controle de que precisávamos e me preocupei para que a expressão facial fosse bastante significativa. O personagem final tinha cerca de 900 controles de animação. É sempre difícil animar humanos em um computador, mas com 'Geri's Game' (um curta da Pixar) e este filme, fizemos um grande trabalho".

Depois de falar sobre os personagens, vamos falar sobre o fantástico mundo que a Pixar criou. Esse assunto será abordado na próxima seção.