Desafios de animação de 'Bee Movie - A História de uma Abelha'

O supervisor de animação Marek Kochout explica os desafios dessa seqüência. "O número de personagens na cena já era bastante desafiador," diz ele. "Além disso, tínhamos que acompanhar todos eles e colocá-los em grupo para poder controlar o som, a lista de nomes e a forma como cada personagem se movimenta. Tínhamos que ter certeza de que as asas não batiam nas costas das abelhas, porque nada no mundo 3D tem limitação física - se você movimenta um objeto, ele pode passar por outro objeto. Assim, se você fizesse as asas muito grandes, elas poderiam bater no corpo. Eram necessárias várias checagens para ter certeza de que as abelhas não passavam entre elas."

Animação da mulher e da abelha
Foto cortesia de DreamWorks Animation L.L.C.
Vanessa (Renee Zellweger) e Barry (Jerry Seinfeld) fora na cidade em "Bee Movie - A História de uma Abelha"

As dificuldades aumentam quando os personagens animados tocam ou pegam um objeto. Isso acontece, diz Kochout, porque eles não ocupam nenhum espaço físico e podem passar através de um outro objeto. "Você faz isso em camadas e constantemente tem que voltar e verificar."

Repetindo o que disse o diretor Simon J. Smith, Kochout analisa a questão da dimensão que testou os artistas e animadores. "Tiramos fotos acima do ombro dessa pequenina abelha em um personagem humano; qualquer movimento que ela fazia era ampliado", afirma ele. "Sempre havia um desafio de perspectiva. Se as coisas no primeiro plano eram pequenas, você não podia ampliar seus movimentos. Você tinha que ter certeza de posicionar o personagem no espaço correto para que ficasse visualmente interessante em vez de confiar na física e onde eles de fato estariam nesse espaço."

Conseguir os rostos perfeitos era outra árdua tarefa para os animadores. "A animação facial é sempre lenta, porque há muita informação nos rostos", afirma Kochout. Os animadores usaram versões nuas dos personagens animados para bloquear rapidamente suas idéias, usando os personagens caracterizados mais tarde no processo.

Os designs de Barry e de outros personagens foram basicamente definidos no momento em Kochout chegou, em fevereiro de 2006, mas Barry precisava de uma personalidade. "Muito veio do próprio Jerry," afirma Kochout. "Ele usa muito as mãos, então isso veio com o Barry. Ele tinha grandes idéias e era ótimo em fazer observações sobre o que os personagens estavam pensando, e isso facilitou as coisas para nós. De fato, ele pensou em tudo em relação a como a brincadeira estava definida. Mas, novamente, isso foi um pouco doloroso - estávamos quase terminando a animação quando ele disse - 'Isso não é engraçado, tenho uma idéia melhor.' Isso aconteceu algumas vezes, mas era sempre para melhor."

Kochout e sua equipe observaram as abelhas para pesquisá-las, mas eles foram instruídos a traduzir livremente seus movimentos na tela. "As abelhas têm um jeito engraçado e ao mesmo tempo apavorado", explica. Seinfeld e os diretores não queriam que as abelhas se parecessem muito com insetos. Eles queriam que os movimentos fossem suaves e que os vôos fossem mais parecidos com os de um avião para que elas não se inclinassem nem girassem.

Abelhas falantes?

Então, de que outra forma as abelhas de "Bee Movie - A História de uma Abelha" são diferentes das abelhas do mundo real? Bem, primeiro, zangões não picam nem fabricam mel. Um inseto que pica é um ovíparo (que bota ovos) modificado, então, essa é uma característica feminina. Na vida real, as abelhas fêmeas reúnem todo o pólen e cuidam da produção de mel. Além disso, os machos morrem após o acasalamento; então o que explica aquela intimidade entre Barry e seu pai? Detestamos ser estraga-prazer, mas isso nunca aconteceria. Ah, e abelhas reais não conversam - mas isso vocês já sabiam.

 

Veja abaixo como foram feitas as animações do Bee Movie – A História de uma Abelha.